开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
我常说:不知道明天和意外哪个先来,没想到一语成谶。 5月底...
上家公司用 GitLab,上上家公司用 Gitea,刚好我负...
我还记得我玩过一个游戏叫kkrieger。 看画面,当然现...
条件是有了nas,想下***电影 如果只是局域网用电视,手机...
约出去外地爬山,第一夜,要跟我喝红酒,我没有上当。 第二夜...
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...