国内游戏开发大部分业务都是拼ui写系统,核心框架和gameplay都由主程负责,国内游戏形式又重数据养成,核心功能做好一般不会频繁改动,所以ui仔也没有那么不堪。
问题在于题主做了那么多年,和应届生或一两年经验的人技术上有什么差别。
除了ui,熟悉unity引擎其他模块吗,知道***加载、热更新流程吗,了解渲染方面的知识吗,或者会开发一些工具提升工作效率吗? 如果没差别,或者没表现出你的优势,资本总是会选择更有潜力的年…。
别研究了,买不起,如果不能使用盗版,看看平替吧~ Adobe...
现在AI届有两大羊毛,一个是Cursor的edu邮箱用户可以...
韦东奕是个悲剧,是我们这个时代应试教育和家庭环境合力打磨出的...
我第一时间想起了: /** * _ooOoo_ * o888...
C语言中的「泛型」编程,这个代码是我在使用惯了C++之后转头...
我们的一位 USA 客户说,在灯塔国,不识数的现象其实非常普...