开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
买黑猴的时候,Steam经常打不开,就下了个Wegame,我...
6月15日左右,茅台某地区域发出内部通知,原文如下: 为响应...
其实,就在于舍不舍得花钱。 这张图是很多人意识里的中国农村...
咦这事和我之前参加过的讨论有关,我应该可以回答至少一部分原因...
我们的一位 USA 客户说,在灯塔国,不识数的现象其实非常普...
因为尾田还没开始刻画赤犬,开始仔细描写之后一定是小丑。 这部...