我以我正在制作的游戏为例来说明。
这款游戏的想法很清晰,就是类似《杀戮尖塔》的肉鸽卡牌游戏,但是我方是三个人,有一定的战棋要素。
实际制作出来的样子如下: 为了制作这款游戏,我玩了市面上30+款同类型游戏,其中不乏好的设计。
我们会对其中所有有创意的设计(哪怕在那款游戏中效果并不好)进行讨论分析,探讨能不能引入我们的游戏。
光因为这些尝试而生成的git branch分支,就有20+个。
这些设计点子的80%以上,是我们在 …。
今天要介绍这个神器,可以说是 pywebio 的 Plus ...
最近新火起来一个博主,叫“傅平壤”。 长这样: 本人和...
央视里这部剧已经收尾。 现在最头疼的是发行方,因为后面还有各...
需求描述日常开发中,我们常常会要执行一些定时任务比如定时清理...
可能是这个吧,用 SQL 写的俄罗斯方块,可能有的小伙伴误解...
以前打csgo,经常因为一直打游戏被某前女朋友说。 有一次...