开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
说实话,美国教科书是真的很能打。 能打到什么程度?细细的读...
想做一次破坏性试验,让周深松动对追求完美的执念,让他相信他的...
我说一个现象。 首先如果监测到ip在国内,直接访问 ***:...
社区用爱发电很难,除非作者弄这个是爱好。 有其它业务是赚钱的...
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这个标题确实有带节奏的嫌疑。 要不是我安装过 Arch Li...