推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
你这个家长做的是有什么猫病吧…… 我小侄女3岁多的时候,我给...
休息一段时间然后练硬拉练好的。 我之前工作会久坐 ,然后每...
我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是...
先不扯防空(2010年代研发装备PL15,就已经把熊大老米甩...
我关注的up包括编程,财经,天文,科技,几个老外的YouTu...
14年,我做微信公众号的技术服务,一个客户第二年不想交维护费...