第一眼:圆角没处理成连续曲率 第二眼:甚至连组件间距都不一致 第三眼:UX Writing也写错了,正确表达:“划到这里转文字” 第四眼:真辣眼睛,到处都是漏洞 只能说2000年左右的审美左右了团队的大脑吧,我指的是糟粕部分。
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师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。 它只适合少...
很多小公司的程序员,哪怕有5年经验,其实工作中也就用的是CR...
一个成语来总结,见微知著。 这是我用Kimi Resear...
不是,都没有兄弟提朱姨、还有糕哥枣糕DAZE、ParmyAu...
我的现在已经到腰了(不算超长) (我很喜欢有黑长直设定的角色...
我现在从事服装行业(内衣)。 这么说把,现在的***,想接...